Unity

オブジェクトを選択する

はじめにたくさんのオブジェクトの中からいくつかを選ぶ,という操作はゲームやアプリ開発では基本中の基本です.またアプリやゲームのユーザーが思い思いの操作を行う際の快適性にも直結します.今回はシーン上のオブジェクトを選択するスクリプトについて解...
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Raycastってなに?

はじめにクリックで何かを選択する,弾の当たり判定をとるなどRaycastはアプリやゲーム開発で重要な機能に利用されます.ユーザーとプログラム間のやり取り(インタラクション)機能を作成する上での基礎といえるでしょう.この記事ではそんなRayc...
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ランダムな位置にオブジェクトを生成する

はじめに例えばゲームの敵キャラなどをたくさん配置したいことがあると思います.ランダムに配置できるようになると,毎回状況が変わるのでより魅力的なゲームを提供できます.今回はUnityでスクリプトを使い、ランダムな位置にオブジェクトを生成する方...
Unity

スクリプトからオブジェクトを生成する

はじめにUnityを使ったゲームやアプリの開発にあたって,オブジェクトの生成は基本中の基本と言って過言ではありません.今回は事前に用意したプレハブを呼び出し,自在に配置するスクリプトについて解説します.この記事を読むとスクリプトからのオブジ...